Xbox Scorpio: Segundo Cliff Bleszinski A Microsoft está numa de SEGA 32x!
Em declarações ao Kotaku, Cliff Bleszinski revelou não estar lá muito agradado com o fato de Microsoft ter revelado dois novos consoles na conferência E3 em Los Angeles, o Xbox Project Scorpio e o Xbox One Slim, dizendo que poderá criar confusão nos consumidores.
"A Microsoft está a dar uma de Sega 32x e Mega CD agora? Penso que é estranho. A forma como estão a tratar a marca, parece a forma como a Mercedes dá nomes aos seus carros na América do Norte; classe S! o SOK! o SK! Mas final qual é este? A atenção e tempo dos consumidores para isto são limitados. É do estilo, estão tentando tornar o Xbox num PC? O que está passando?"
Bleszinski disse que o Scorpio parece um pedido de desculpa por não terem feito o Xbox One tão poderoso quanto deveria ter sido em prol da inserção do Kinect. "Agora têm que correr para acompanhar. De certa forma, pode ligar isto à sua bem intencionada E3 de alguns anos - onde estavam tentando ir totalmente para o digital e o resto, e a internet caiu em cima e voltaram atrás."
O criador de Gears of War, que durante largos anos trabalhou de perto com a Microsoft, disse ainda que a realidade virtual poderá criar problemas para os consumidores, pois exige tempo e concentração para afinar, quando a tecnologia devia ser acessível e simples.
Sobre a possibilidade do Xbox Project Scorpio oferecer versões melhoradas dos jogos, Bleszinski disse que isso faz com que os jogos não brilhem com o seu verdadeiro esplendor na plataforma mais poderosa.
"Vimos isso quando na anterior geração de consoles, as editoras estavam medindo as suas apostas com uma espécie de ovo e a galinha. Estavam a lançando jogos para o PlayStation 3 e 4, Xbox 360 e Xbox One e basicamente tinhas texturas de maior resolução mas era na mesma uma textura com máscara ao invés de ser gerada dinamicamente. Estão prejudicando a respeito desse tipo de capacidade de adaptação."
Para Bleszinski, e especialmente porque está trabalhando em Lawbreakers, um jogo focado no multijogador, é nessa vertente que podem surgir os principais problemas.
"Se criar um jogo no console mais barato está a 30 frames por segundo e a 60 frames por segundo no outra console, isso iria afetar a performance de um shooter de alta velocidade. É a mesma coisa com o Cross Play em jogos de ação para os quais não entendo esse desejo. Posso compreender que em jogos cooperativos mas se tiveres um shooter e um jogador tem um comando e o outro um rato e teclado e a pessoa com o comando está a 30fps e a pessoa com o rato e teclado está a 60, a maioria do tempo a pessoa com o teclado vai dominar por completo. Boa sorte com o matchmaking."
A respeito da Microsoft, onde Bleszinski tem diversos amigos e conhecidos, disse que "não os iria criticar a não ser que estivesse muito certo quanto a isso...Se o Phil Spencer estivesse aqui agora diria na cara que andou para trás. E ele diria 'é um cretino, mas ten razão!'"
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